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2015年手游走势如何?看《太极熊猫》引爆ARPG
发布时间:2021-05-22
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本文摘要:在手游呈现出爆发式快速增长的当下,整个游戏圈输掉泛舟未来的发展十分寄予厚望。以ARPG派的重度手游在2015年将享有非常广阔的市场和人口红利!太极熊猫而将引导这股潮流,急忙回来小编一起来想到吧!在2015百度移动游戏颁奖典礼盛典上,百度副总裁张东晨从大数据的角度理解了2014移动游戏行业的情况:在2014年的中国游戏市场1065亿的总收入中,手游收益占有了272亿,页游则为213亿,这是中国游戏发展以来,移动游戏收益首次多达页游。

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在手游呈现出爆发式快速增长的当下,整个游戏圈输掉泛舟未来的发展十分寄予厚望。以ARPG派的重度手游在2015年将享有非常广阔的市场和人口红利!太极熊猫而将引导这股潮流,急忙回来小编一起来想到吧!在2015百度移动游戏颁奖典礼盛典上,百度副总裁张东晨从大数据的角度理解了2014移动游戏行业的情况:在2014年的中国游戏市场1065亿的总收入中,手游收益占有了272亿,页游则为213亿,这是中国游戏发展以来,移动游戏收益首次多达页游。同时,据数据表明,2014年在中国约每100个智能手机用户有将近60个移动游戏用户,而这些移动游戏用户中,具有相似5000万的中重度游戏玩家,占到总数的1/5,并且这个数字和比例还在大大攀升!由此可见,以ARPG派的重度手游在2015年将享有非常广阔的市场和人口红利!未来手游主力军 ARPG锋芒毕露据iTools公布的2014年11月iOS手游数据报告表明:卡牌手游依然占据非常部分的市场份额;但另一方面,重度手游势头凶狠,开始频密现身各大榜单前茅。

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在收益榜、iTunes榜以及存留榜上名列前茅的手游皆为中、重度ARPG、RPG手游,如《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《太极熊猫》等。榜单TOP10中,中度、重度ARPG、RPG手游占有了大半江山比重已超强60%,轻度卡牌手游的份额已被相当严重蚕食。

由此笔者指出,重度ARPG游戏将沦为2015年的手游主力军,同时这还体现出有市场对游戏质量的拒绝更加低,较慢生产消费的产品必将被市场出局,手游精品化的市场需求也更加反感。从用户数据中难于找到,玩法内容更加非常丰富、茁壮线更加多可塑性的纯粹MMORPG、ARPG重度手游于是以受到更加多玩家的注目,2014年ARPG类手游留存率是最低的。毕竟,一方面是移动末端硬件设备的发展,使得玩家输掉泛舟的美术展现出、操作者手感和战斗特效有更加低的拒绝;另一方面,随着玩家更加多的游戏时间从PC末端移往到移动末端,他们输掉泛舟的玩法非常丰富度、延展性也必定有更加多的执着和投放。同时,ARPG游戏比卡牌游戏更加能吸量,在2014年这类游戏的数量占比为13.5%,但追加用户占比却有30.8%。

就拿2014年疯狂的《太极熊猫》来说,凭借其ARPG的特色和身体素质的品质从大量同质化的卡牌游戏中脱颖而出,享有大量的追加玩家,这对游戏在2015年的推展和用于效率来说,毫无疑问是意味著的优势点和更有点。行业红海寻突破 坚决精品化战略手游井喷之年,无论从产品数量、产品品质和流水规模,到多样化的营销手段、IP和泛娱乐化布局等各个方面都大大被拔高。行业如今有多达10000家手游企业,每天200款新游戏上线,而实质上行业内已容纳不出如此大的量级。

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所以2015将是手游市场红海竞争激化的一年,这也是手游人必须更为耐心、更为沉着应战的一年,在此大环境下,笔者指出手游产品中重度化、精品化已是大势所趋,像蜗牛《太极熊猫》这类仍然坚决回头精品化路线的ARPG手游,将不会取得更大的报酬。以《太极熊猫》这款产品为事例,其在2014年的顺利,为2015年的市场提示了方向:2015年想建构现象级产品,必定要坚决创意同时兼具末端游化精品内容。蜗牛的《太极熊猫》自下架AppStore后,之后建构了倒数1个月iPhone、iPad收费榜双榜第一的难以置信成绩,而双版内测后仅有半个月时间,就建构流水额、代理金达成协议双亿的难以置信成绩,现游戏长年位列各类排行榜前茅。当然,如果我们细心去看这些榜单,不会找到除了《太极熊猫》,其他的重度RPG游戏《乱斗西游》、《天龙八部3D》等都有不俗的展现出,想在手游红海中谋求突破,那么精品化的ARPG将是不俗的自由选择。

熊猫风愈烈 末端游化爆炸20152014年底,我们不会找到不管是行业还是玩家,对精品游戏的理解都在提高,行业门槛大幅提高早已是不争的事实。玩家输掉泛舟大作的市场需求,从2D画面向3D画面移往的趋势越发显著;游戏类型上,具有端游成熟期玩法底蕴的大作更加受到玩家青睐;在游戏数据交互方式上,从异步通信到动态实时数据的趋势更加显著;游戏社交上,更好的玩家舍弃很弱联网的单机游戏,南北确实强劲社交;游戏发售方式上,玩家更加乐意拒绝接受品牌知名度低、宣传范围广的端游化大手笔推展产品。

总而言之,2015年玩家对重度手游的市场需求将前所未有的反感,而老牌游戏厂商蜗牛早于有意识到,精雕细琢了这款横跨年大作《太极熊猫》,使用3D端游引擎和真人捕猎技术打造出,同时游戏还带入MMO简化和重度交互玩法,武神搜集、酷炫时装、多人动态对战、动态组队副本BOSS战、天梯巅峰决斗、公会大战等诸多玩法都在游戏中以求构建。末端游化的研发模式,是《太极熊猫》获得好成绩的关键。


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